Posteado por: trecemasuno en: Septiembre 6, 2009
Posteado por: trecemasuno en: Agosto 26, 2009
Posteado por: trecemasuno en: Agosto 4, 2009
Esta muñeca se la dedico a mi mejor amiga friki. Rocío, espero que te haga gracia
Modelado: Estefania Arasa
Shading: Estefania Arasa
Motor de render: Cyclops
Está basado en una colección de muñecas que se pueden encontrar en “La habitación de Nekane“
Las texturas se pueden encontrar “La plus belle collection de tissus Liberty“
Posteado por: trecemasuno en: Agosto 3, 2009
Posteado por: trecemasuno en: Agosto 3, 2009
Modelado: Manuel Agost
Shading: Estefania Arasa
Motor de render: Cyclops
Uno de mis personajes favoritos
Posteado por: trecemasuno en: Agosto 1, 2009
Esta ilustración está sacada de un boceto a lápiz de Britney Lee. Yo lo pinté a color en photoshop para practicar un poquito.
Posteado por: trecemasuno en: Julio 31, 2009
Posteado por: trecemasuno en: Julio 31, 2009
Este es uno de los primeros trabajos que hice.
Modelado: Manuel Agost
Shading: Estefania Arasa
Motor de render: Cyclops
Posteado por: trecemasuno en: Julio 30, 2009
Hola, acabo de abrir este blog. En primer lugar comentar que este título es el primero que se me ha ocurrido, bueno, en realidad es el segundo, ya que la idea era poner mi número favorito, pero como catorce me parecía muy seco, he pensado que éste era más original, dando la espalda a típicas y tontas supersticiones.
Mi idea es poder mostrar mis trabajos, porque independientemente de lo buenos que sean, estoy orgullosa de ellos y me gustaría compartirlos, además también quiero subir cosillas que me parezcan interesantes y dignas de mención. Hace ya casi dos años que estoy en Madrid y no puedo explicaros todo lo que he aprendido, pero siempre he tenido la sensación de llevarme más experiencias personales que profesionales, pero imagino que será porque en el trabajo paso demasiadas horas como para ser consciente de toda la información que corre por mi cabeza. Cuando llegué, a duras penas sabía crear una nueva capa en Photoshop, mover el vértice de un polígono en Max y hacer un unwrap, lo imprescindible para hacer mi corto y poder entrar en Ilion.
No pretendo tomarme este blog como un diario, no me gusta mucho contar las cosas que pasan por mi cabeza, pero pensaba que era necesaria una pequeña introducción…
Para tener un buen comienzo, subo el trailer de ¨Planet51″. Ahí va eso…